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7.1声道听音辨位,雷柏VH520 游戏耳机入手体验

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:7.1声道听音辨位,雷柏VH520 游戏耳机入手体验 雷柏,大多数人应该都是军吒利菩萨咒解释从鼠标或键盘产品开始认识这个品牌的,而今天,我想要分享的是一款来自雷柏的游戏耳机——雷柏VH520。在游戏耳机领域,雷柏已经推出过多款产品,并且美誉度极高。这款雷柏新品VH520游戏耳机支持虚拟7.1声道、RGB灯效鬼道,在做工、佩戴以及游戏体验方面表现的都相当不错,下面就来详细看看这款耳机产品。 【外观】 游戏外设大多采用黑色外包装,科技感强烈,这款雷柏VH520游戏耳机也不例外,盒子正面是产品的图片以及产品名称等信息,背面则是详细的技术圣宇参数。  拆开包装,直接看产品。耳机个头比我想像的要大一些,USB线缆较长。  耳机的头梁部分采用悬浮式设计,这样的设计可以让使用者在佩戴时,硬硬的头梁不会直接压在头顶,比较舒服。头梁内侧较为宽大、柔软,可以增强佩戴时的稳定性,黑色亚光皮革材质看上去也极为高级。  头梁可以根据使用者的需要进行伸缩,金属的头梁硬度和弹性要远高于塑料材质,经久耐用。  VH520耳机主体采用的是塑料材质,但耳罩部分却是金属网材质,看上去视觉冲击力很强,可以看到金属网内就是LED灯的所在。  这款VH520耳机并没有采用线控作,而是把音量调节功能放置在耳罩后方侧面,使用时拇指可以轻松控制,非常方便。  雷柏VH520游戏耳机配备了50MM大尺寸发音单元,耳罩采用包耳式设计,尺寸相对较大,柔软的皮质结合高密度惰性海绵,触感细腻,内侧的一圈红色点缀为整个耳机增添了一份活力,更具电竞气质。  "通话"是游戏耳机必备的一项重要功能,游戏中让队友可以清晰的听到语音指令至关重要。雷柏VH520游戏耳机配备了360°全指向降噪麦克风,可以实现高质量收音,通过音频驱动,能够实现ENC降噪,根据使用环境来调整增益值控制敏感度,更有个性化的变声系统,实用且有趣。  在做工和设净化供品咒译文计上,雷柏VH520绝对可以让人满意,不过只配备了USB接口则是让它的使用范围大大缩小,或许做为专业的PC硬件大厂,雷柏就没有想过让它在移动终端上使用吧。  【使用感受】 做为一款电竞游戏耳机,怎么可以没有七佛灭罪真言注音灯效呢?VH520耳罩外侧加入了RGB灯效,看上去非常炫目,也更带感。  特别是在晚上,耳机的灯光在暗夜中流动,漂亮。  VH520使用起来非常方便,USB接口直接插在PC上就可以免驱使用,但是为了充分发挥VH5说法印读诵注音20的各项功能,还要推荐安装雷柏的耳机驱动软件。  软件的安装很简单,安装完毕后按照提示重启后就可以打开软件对耳机进行详细设置了。  VH520内置了多种使用场景,不同的场景下有不同的使用体验。  经过试听,虚拟7.1声加持四小咒感应效还是很逼真的,可以清晰的分辨出发音的方位。  说起虚拟7.1,这是VH520最大的特色之一,打开虚拟7.1功能以后,可以在游戏中听音辩位,特别是在射击游戏中,提前洞悉敌人的方位就显得非常重要了。  VH520的另一项特色功能是白度母心咒全文注音麦克风ENC降噪,降噪麦克的加入是我没有想到的,在游戏中,有一个良好的通话质量,可以让我们与队友更好的沟通,以应对各种复杂的环境。  说完了VH520在游戏中的表现,我想再说说它的音质。VH520配备了50mm的发音单元,音质值得期待,在使用中也的确证明了我的这一判断。  这次的试音曲目是《The Master of the Mystic End Credits》,我这次从Michael Giacchino的作品里听出了以往鲜有的"思维缜密+灵感"。这首曲目至少揉捏了摇滚、巴洛克、中东三种音乐风格,绚丽异常。尤其是代表巴洛克的羽管钢琴贯穿始终,加上良好的乐器定位效果,给人非常强烈的后文艺复兴时期的画面感。码了一堆装B词汇,总之就两个字:好听。  【总结】 收到耳机后,我首先开启虚拟7.1,在《绝地求生》、《实况足球》、《古墓丽影》等联机、单机游戏进行了游戏体验,可以说VH520很有一些惊喜的,听音辩位还挺准的。在听歌的时候觉行圆满是什么意思效果也还可以,什么3D、7.1在这时候就不要开启了,否则低频会有些混沌,毕竟VH520是一款游戏耳机,而不是主打HIFI的耳机。  前卫的外形、超炫的灯效、虚拟7.1声道、ENC降噪麦克风,169元的售准提咒白话文价显得异常良心,雷柏VH520可以说是一款性价比很高的游戏耳机,性能不输三四百元的电竞耳机,作为玩家的入门级首选还是靠谱的。













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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
原标题:触乐夜话:君日本语本当上手 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。   由于言辞过于反动,小罗被塞了口球 这段时间,由于一个还没有想好角度的选题,我看了许多克苏鲁相关的内容。在经历过几次失败的网团之后,我暂时放弃了跑团的想法,却被魔都上的COC自制模组吸引了。 我在之前的一篇夜话中提到过这些模组——它们中的一些制作精良,配有详细的说明和精美的图纸。 用于构造故事的文字也十分合适。优秀的作者会以一个全知者的冰《地藏经》解释:读地藏经前要发愿吗冷视角讲述自己编织的恐怖世界,写好了NPC和PC们所有可《心经》解释:抄写心经必须焚烧吗能的命运,这种冷静而威严的口吻令我有些着迷。  魔都网站上刊登了许多模组作者的投稿 虽然是个云玩家,但也想试试写一个模组——想必这样的人也不在少数。魔都的微博里常常发布作者们的习作和心得,这一天,微博里转载了“月兎弥生”的一篇文章,标题是《从1开始的Galgame/AVG编剧笔记》。作者叙述了一些自己作为游戏编剧在剧本创作和后期协同上的一些经验,可以说是干货满满。 月兎弥生与知名国内社团灵谭社合作创作过几个游戏。怀着学习的态度,我游玩了几个评价稍好的国产Galgame,其中就包括灵谭社刚刚发布的新作《三〇一室无一人》。 我曾经和同事讨论过国产文字游戏的问题。由于受众不广、经费有心经解释:诵心经的正确仪轨限,这些游戏往往由社团制作——其中的一些甚至没有自己的引擎。前段时间轻文轻小说宣布关站,它提供引擎的许多游戏变得无法游玩,闹出了不小的动静。在简陋的画面和不太专业的配音之中,能够撑起游戏的也许只有文字和剧情了。 且不谈剧情,令人遗憾的是,许多游戏的文字过于像轻小说——或者说,像日语翻译腔了。这种情境在Galgame里可能还不算突兀,但是在非宅向的AVG里就显得有些格格不入。 我认为《单程票》是一个典型的例子。这款游戏有着绝对震撼的背景故事——鲁荣渔2682号上的人性悲剧是绝佳的影视、游戏素材。然而,制作组将它写成了一个风格奇怪的日本故事。船上的海员们全部变成了设定粗糙的日本人,人物的死《心经》解释:诵念心经的好处是什么亡和黑化如同儿戏,丝毫没有表现出原本故事的冲击力。直白地说,他们把预算花在精美的画面上,却把沉重的事件写成了轻小说,浪费了来之不易的素材,实在是让人大失所望。  《单程票》的美工可圈可点  可是,我很难想象如果这句话有配音,声优应该怎么读 这里又出现了一个模糊的界限。怎样程度的中文看着“过于日语”,怎样的配音才不会“尴尬”,这个标准对于不同的人是完全不同的。对于许多在日本动画和日剧中成长起来的这一代人来说,我们的认知已受到了不小的影响。 我相信心经:什么时候可以念心经有很多人无论如何也无法习惯(动漫和二次元游戏的)中文配音。事实上,整个二次元文化都是在日语语境下建立起来的。日本阿宅听日文配音与中国萌二听中文配音其实有金刚经解释:怀孕期间可以念金刚经吗巨大的差别。在专业的配音演员过于昂贵的前提下,国产游戏,尤其是AVG游戏只能使用一些半职业声优,配音的质量往往只能仰赖于他们的发挥。 文字上也是一样。在这种情况下,评价往往形成两个极端,这种现象反过来又造成了圈子的萎缩。去年发售的克苏鲁题材游戏《寄居隅怪奇事件簿》除了引起了TRPG圈子的广泛讨论以外,还有玩家指出游戏中的文字偏向日语风格,“令人不适”。对于国产AVG来说,要把事情“做对”,实在是过于艰难了。  《寄居隅怪奇事件簿》由于宣传手段出现了一些问题被TRPG圈子口诛笔伐  在我看来,游戏中的对话和说明在大悲咒常识:专修大悲咒的高僧大德大部分情况下十分自然 在所谓“二次元文化聚集地”的B站,你常常能够在游戏视频的评论区里看到令人啼笑皆非的情景:用户们一边复读一些以“呐”开头的二次元段子,一边在对主播污言秽语、“口吐芬芳”的视频剪辑万分推崇,实在是难以理解。  微博上这样的段子也被无数次地复读 人们在跟风式地唾弃日式文本的时候,推崇的却是中文里毫无营养的糟粕——我们往往以“B站、微博用户低龄化”来解释这些问题,但是更年轻的孩子们正是游戏的最大目标人群,这让国产AVG的未来又变得灰暗了几分。 不过,总的来说,如果预设一个不太高的期望值,带着鼓励的视角去看,相对优质的国产AVG或Galgame其实还是可玩的。  異議あ《心经》常识:念心经如何为众生回向り!  《三〇一室无一人》的推理逻辑意外地比较完善,和纸片人恋爱反而是补充部分 《三〇一室无一人》事实上就是一个校园版的《逆转裁判》,不过得益于轻小说原作(也是国人作品)的较高质量,剧情上也让人比较舒服。事件都确实地发生在中国风场景下的学校里,令人感同身受。几位主要登场人物虽然有些脸谱化,但是刻画得比较成功。不同角色的配音演员发挥得有好有坏,但是看上去都十分卖力。虽然原文是轻小说,但是游戏的文字显得不那么日式,声优读起台心经赏析:诵心经的好处以及念诵方法词来还是多少能够根据中文习惯酝酿出相应的感情来。 虽然没有完备的条件,AVG爱好者们还是不断地产出着自己的故事。但是在打越钢太郎都卖不动游戏的如今,这种坚持还能持续多久、到《大悲咒》释疑:《大悲咒》全文注音达多高的高度,我很难有一个乐观的预期。
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发表于 前天 03:48 | 显示全部楼层
原标题:王者胜率榜第三期:对抗路百花齐放,战坦可以上场,软辅该不该拿 本周正式服更新没有特别关于峡谷英雄的调整,那我们来看看经过这一周稳定之后,目前版本的形势如何: 对抗路:  对抗路方面,前几名的变化不大。头部几名英雄还是比较稳定在榜,目前对抗路环境还是百花齐放,战坦、战刺都很可以上场。 我建议大家中低段位可以拿凯爹、哪吒、白起这些英雄,高段位可以拿支援快静波法师的或者入侵能力强的盘古、橘右京、孙策这些英雄。 目前版本永本法师楞严经对抗路英雄之间虽然前期的强度有差距,但是其实英雄克制并不明显,我们有时候对线拿不到优势可以选择迅速清线去支援队友,为什么说目前版本上单比较混,因为其实前期你击佛七杀对面一到两次滚的雪球也不如射手路大,经济差距小,所以纯坦克也比较吃香。 中路:  中路方面,变化不大,全段位还是这个几个英雄在榜。 这里给大家说一个概念,司马懿、沈梦溪、张良这种典型的节奏型中单,是可以作为节奏的发起者帮助队友前期找机会,王昭君、墨子、干将典型的炮台法师,打团逆风的作用可能更大一点。不管玩什么法师,前期最重要的任务是守住中路一塔,中路一塔如果掉了,红蓝两个野区可能都守不住。 这里建议大家中低段位ban诸葛亮、司马懿,高端局巅峰赛ban嫦娥、沈梦溪这些。 发育路:  发育路方面,射手一哥成吉思汗的胜率还在稳步上升,在体验服的狼狗已经挨刀了,被动三下触发变四下,我觉得十分伤,所以这个版本大家可以佛教随缘的意思赶快用狼狗上一波分。 射手中其实我觉得李元芳也是很灭定业咒注解强的英雄,前期强推塔快而且比百里逆风强不少,练一手的性价比很高,只是要注意敌方玩孙尚香、马可波拜观音感应罗、公孙离这些带净化就比较克制李元芳一技能。 全段位射手推荐:孙尚香、马克 中低段位射手推荐:伽罗 高段位射手推荐:公孙离 打野:  打野方面,典韦的胜率依然碾压其他佛力是什么意思所有打野。其实大家都觉得打野还是玩刺客比较帅哈哈,但是我觉得花时间去练一个刺客,也可以去试试战士打野上分,比如典韦、凯、宫本我觉得打野是并不是太弱的。 虽然大家都说猴哥是小学生英雄,但是不可否认猴哥在钻石星耀的统治能力,不管你经济多少人家就是三棒。这里建议猴子玩家出完无尽以后可以出影刃,影刃+攻速鞋的攻速可以让我们一秒三棒,为什么别人猴子杀人快就是因为有攻速,攻速对于我们强化普攻有很大收益,想学身法猴的小伙伴都看看大神主播掌握二技能的使用即可,存棒的技巧相信大家都会。 全段位ban:李白 中低段位ban:猴子、阿珂 高段位ban:老虎、云中君等 辅助:  孙膑还是我们本周胜率第一的辅助,这里建议大家庭佛像家特别玩软辅,比如瑶供养咒感应、孙膑等我们都可以出冷却鞋、极寒风暴,如果对面程咬金、曹这些恢复能力强的英雄在我们可以帮助队友出一个梦魇之牙中后期,这里建议大家可明贤以试一试星泉这件辅助装代替原本的护盾,我觉得特别好用,但是很多玩家不熟悉所以不怎么出。 和射手双排推荐:太乙、明世隐、蔡文姬 和打野双排推荐:瑶、鬼谷子、牛魔 自己单排上分推荐:大乔、孙膑、张飞 总结:经过几周的改动后,现在版本相对于赛季初比较平衡了,建议大家上分的时候心态要好,队友菜的时候鼓励他们,自己发挥不好的时候多和队友沟通,这样上分才快。
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